【BoolTool】を自分なりに解釈する記事【BlenderAddon】

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C92にてBlender本を購入してBlender熱が現在進行形で温度上昇中のとりです。

 

今回はBoolToolを軽く自分で解釈するための記事であり、メモ的な要素を加えた記事です。

 

BoolToolとは

 Blenderでのハードサーフェスモデリングのブール演算を処理するツールキット

(Blender Wikiより引用)

つまり、ブーリアン強化Addonです。

 

何ができるの?

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こんな感じでブーリアンの機能をショートカットキーで行うことができます。

 

 

また、ブーリアンの効果を付与したままオブジェクトのステータスを変更することができます。

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導入方法

Blender2.78からは標準AddonとしてBlender初期状態から導入されています。

2.78未満のVerを使用している方はコチラを参考にDLしてください★

 

ファイル→ユーザー設定→アドオン→【Bool Tool】で検索→有効化→ユーザー設定の保存

 

これで導入が完了です。

 

 

使い方

ブーリアンで使うオブジェクト(穴を空ける側)を選択後、 ブーリアンさせたいオブジェクト(穴を空けられる側)を選択し、

 

【Shift+Ctrl+B】でBoolToolAddonのメニューが表示されます。

 

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各項目の説明(用語説明)

 

Difference 

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差分。

最初に選択したオブジェクトで最後に選択したオブジェクトとの差を切り抜くことができる。

 

Union

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結束、接合、合体。

オブジェクトの選択前後関係なしに結合することができる

 

Intersect

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交差。

選択オブジェクトの交差部分のみを残し、他を切り抜くことができる。

 

Slice

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切身、一辺、切る

最初に選択したオブジェクトと最後に選択したオブジェクトの交差部分を切り抜くのではなく、カットする(他オブジェクト化)

 

減算(Subtract)

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減算

最初に選択したオブジェクトと最後に選択したオブジェクトの交差部分を切り抜くが、最初に選択したオブジェクトの形状を維持したまま切り抜かれる。

 

二つのブーリアン方法

 

・Auto Boolean

オブジェクトを固定して上記ブーリアンの種類に従って処理を行う

 

・Brush Boolean

オブジェクトの移動や回転、サイズ変更が可能なブーリアン処理

 

 

 

 

 

 

 

 

【PF配布有】08/16 #えぶりでいすし

今回は色々なことに挑戦してみました。

①グニョ~ンってやつ

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コレ

 

最初の部分ですね。Commotionを使ってウェーブを作ろうと思ったら使い方を忘れたオチ.........

頑張って手打ちしました......ちゅかれたぁ~~~~

 

②曲に合わせた出現

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ビルドアニメーションを曲に合わせて出現させています。

ここに20分近くかかっています。

 

モーショングラフィックス的なアレ

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昨日作ったモノです。まぁ~応用技術

 

以上です。

今回は過去の研究を発表する場にしたいな~と思ってたんですけどね.....

 

無事失敗しました。

 

 

PF配布

Download

 

 

【PF配布】07/26 #えぶりでいすし

 

今回は時間内に作業を終わらせるために

3DCG(Blender)→30分

微調整(AviUtl)→30分

 

の作業配分をしようと考えていたのですが、3DCG側に思った以上に時間がかかってしまったので仕上がりが雑になってしまいましたね。

 

まだエフェクトのバリエーションの数が周りのクリエイターに比べ極端に少ないのでこれから増やしていこうと思います。

 

また、3DCG側もカメラを動かすだけではなくオブジェクトに変化を与えていきたいです。

 

PF配布

ダウンロード

【PF配布】7/22 #えぶりでいすし

 

人生で初めて映像を作りました。

 

楽曲:Conundrum & Brainwave - Ascend

 

使用ソフトはいつもの如く【Blender】と【AviUtl】です。

 

何も考えず作ったり、初めての作業がいっぱいで思っているような作品が作れなかったのが今回の反省ですね....

 

あとAviUtlで自然なGlitchを作れるように、そして使いこなせるように頑張りたいと思います。

 

Blender側のプロジェクトファイル(MEGA)

ダウンロード

 

 

【PF配布】7/22 #えぶりでいすし

 

人生で初めて映像を作りました。

 

楽曲:Conundrum & Brainwave - Ascend

 

使用ソフトはいつもの如く【Blender】と【AviUtl】です。

 

何も考えず作ったり、初めての作業がいっぱいで思っているような作品が作れなかったのが今回の反省ですね....

 

あとAviUtlで自然なGlitchを作れるように、そして使いこなせるように頑張りたいと思います。

 

Blender側のプロジェクトファイル(MEGA)

ダウンロード

 

 

【Blender】Denoiseでどの程度ノイズが軽減されるのか検証

※Denoiseの設定は初期値のまま

 

(光源処理の設定を適当に済ませてしまったのでノイズが多く発生しています)

 

 

Sampling:1

 

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 ↑Denoise有効

f:id:bp-1999:20170716210615p:plain

Sampling:10

f:id:bp-1999:20170715114416p:plain

 ↑Denoise有効

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Sampling:25

f:id:bp-1999:20170715114456p:plain

↑Denoise有効

f:id:bp-1999:20170716210705p:plain

 

Sampling:50

f:id:bp-1999:20170715114607p:plain

↑Denoise有効

 

f:id:bp-1999:20170716210738p:plain

 

Sampling:100

f:id:bp-1999:20170715114644p:plain

↑Denoise有効

f:id:bp-1999:20170716210808p:plain

 

Sampling:25^2(625)

f:id:bp-1999:20170715114733p:plain

↑Denoise有効

 

f:id:bp-1999:20170716210841p:plain

 

Sampling:50^2(2500)

f:id:bp-1999:20170715114815p:plain

↑Denoise有効

 

f:id:bp-1999:20170716210927p:plain

Sampling:100^2(10000)

f:id:bp-1999:20170715114845p:plain

↑Denoise有効

 

f:id:bp-1999:20170716210959p:plain

 

 

【PF配布】AviUtl 立体テスト 【画像ループ@ANM1】

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こんな駄作が生まれてしまいました。

 

需要ないと思うけど配布しておきます。

 

-Download