【PF配布】07/26 #えぶりでいすし

 

今回は時間内に作業を終わらせるために

3DCG(Blender)→30分

微調整(AviUtl)→30分

 

の作業配分をしようと考えていたのですが、3DCG側に思った以上に時間がかかってしまったので仕上がりが雑になってしまいましたね。

 

まだエフェクトのバリエーションの数が周りのクリエイターに比べ極端に少ないのでこれから増やしていこうと思います。

 

また、3DCG側もカメラを動かすだけではなくオブジェクトに変化を与えていきたいです。

 

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